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23.07.14

Herzlich Willkommen auf FESoS.de!
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FE:SoS-News
Wie Lucina (und nicht Chrom) es ins Smash Bros. geschafft hat
  Viele Leute haben sich nach dem Trailer am Montag gewundert, ob Lucina wirklich ein Neuzugang für das neue Super Smash Bros. for 3DS/WiiU ist. Bei ihrer Vorstellung fiel Vielen das Fragezeichen hinter ihrem Namen auf, und auch auf der offiziellen Homepage ist sie nicht als Neuzugang markiert.

Jetzt plaudiert Produzent Masahiro Sakurai in einem Interview mit der japanischen Famitsu, wie es dazu gekommen ist:
Warum hat Chrom es nicht geschafft?

Sakurai gab zu, dass er Fire Emblem: Awakening durchgespielt hätte. Für ihn war Chrom zu langweilig - er wäre einfach nur ein weiterer blauhaariger Schwertkämpfer. Während Marth elegant und wie ein Fechter kämpft und Ike mit seiner schieren Kraft überzeugen kann, hätte Chrom nichts, was ihn von den anderen wirklich abheben würde.

Von Anfang an war der Plan, Robin ins Spiel einzubauen.
Schon bevor die Umsetzung des Spiels begann, plante man alle neuen Charaktere. Robin war der ideale Charakter für das neue Smash Bros., weil er durch seine umfassenden Fähigkeiten Fire Emblem als Serie perfekt verkörpern konnte. Er kann Magie und Schwerter einsetzen, und genau wie in Fire Emblem würden sich diese Waffen nach einigen Einsätzen verbrauchen und die Waffe wird zerstört. Natürlich bekommt Robin in Smash Bros. nach wenigen Sekunden einen Ersatz und kann weiterkämpfen.

Wie kam es nun also zu Lucina?
Ursprünglich sollte Lucina ein alternatives Kostüm für Marth werden. Aber da sich die Größe leicht unterscheidet, hätte der Charakter bei dieser Kostümauswahl Vor- bzw. Nachteile. Deshalb gab man Lucina einen eigenen Charakterslot im neuen Spiel. Zusätzlich dazu verhält sich ihre Klinge anders als die von Marth - während bei Marth die Spitze des Schwertes den meisten Schaden anrichtet, ist der Schaden bei Lucinas Klinge immer gleich. Dadurch ist Lucina für Neulinge einfacher zu nutzen.
Stärke, Geschwindigkeit und Spezialangriffe wären aber laut Sakurai "fast identisch".
Übrigens kann man Lucina auch mit ihrer Maske spielen. Beim Posieren nimmt sie diese dann ab bzw. legt sie wieder an.


Mehr Infos erfahrt ihr hier.

Scans und Artworks:


 
Geschrieben von FE-News am 18.07.14 | 10 Kommentare 

Super Smash Bros: Lucina und Robin sind dabei! Und Chrom...?
  Im neuen Super Smash Bros. Teil werden 2 neue Fire Emblem Charaktere spielbar sein: Robin und Lucina!!



Robin kann als männliche und weibliche Version gespielt werden und kämpft sowohl mit seinem Donnerschwert, als auch mit Magietechniken wie Wind, Elwind, Thunder oder Nosferatu. Seine Magiezauber scheinen Mengenbegrenzt zu sein.
Chrom hat auch einen Auftritt, bei Lucinas Finalsmash kommt er ihr zur Hilfe.

Und nebenbei: Captain Falcon ist auch wieder dabei!

 
Geschrieben von FE-News am 14.07.14 | 46 Kommentare 

Intelligent Systems entwickelt neues SRPG
  Auf der diesjährigen E3 sollte eigentlich ein neues Franchise für den 3DS von Shigeru Miyamoto vorgestellt werden. Stattdessen traten die großen Köpfe von Intelligent Systems auf!

Erstmal eine beruhigende Nachricht für uns: neue Fire Emblem und Advance Wars-Spiele sind weiterhin in der Planung. Auch befindet sich Shin Megami Tensei x Fire Emblem noch in der Entwicklung und im geplanten Zeitraum.

Zurzeit sitzt IS allerdings an einem komplett neuen Spiel. Nintendo gab ihnen den Auftrag, ein neues SRPG zu entwickeln, welches dem Markt zeigen kann, wieviel Spaß dieses Genre eigentlich macht. Mit vielen Experimenten will man hier versuchen, die Kunden zu gewinnen, die von einem Advance Wars oder Fire Emblem noch nicht überzeugt werden konnten.
Codename S.T.E.A.M. heißt der neue Titel und steht für Strike Team Eliminating the Alien Menace. Dieses SRPG spielt in einem fiktiven Steampunk-Setting wo Abraham Lincoln eine Spezialeinheit aussendet, um die Alienbedrohung in die Schranken zu weisen.
Anders als bei FE und AW soll es hier auch einige Actionelemente geben - vielleicht können wir Quick-Time-ähnliche Mechaniken wie bei den Paper Mario-Spielen erwarten, welches auch von Intelligent Systems entwickelt wurde. Die Kamera befindet sich in diesem Spiel nicht über der Karte, sondern auf der Schulter der ausgewählten Einheit. Permadeath gibt es übrigens nicht - die Charaktere werden vor jeder Mission wiederbelebt.




Der Grafikstil wurde stark von US-Comics inspiriert und soll den US-Markt ansprechen. Erscheinen wird das Spiel nächstes Jahr.

Quelle 1 2.

 
Geschrieben von FE-News am 12.06.14 | 9 Kommentare 

Smash Bros: Neue Fire Emblem-Stage enthüllt!
  Nicht nur auf der 3DS-Version wird es eine Fire Emblem-Stage geben. Smash Bros. Producer Masahiro Sakurai hat heute eine neue Stage für die WiiU-Version enthüllt: das Kolloseum!



Die Stage basiert auf der Arena der GBA- und DS-Teile. In diesem riesigen Kolloseum sorgt eine Maschine dafür, dass sich regelmäßig aus dem Boden neue Plattformen hervorheben.

Quelle

 
Geschrieben von FE-News am 06.06.14 | 11 Kommentare 

Smash Bros: Ike schlägt zurück!
  Super Smash Bros.-Producer Masahiro Sakurai hat heute bekannt gegeben, dass Ike im neuen Teil wieder dabei sein wird!
Dabei wird er diesmal in seinem Radiant Dawn-Design vertreten sein. Er sieht muskulöser aus und kann mit Ragnell heftigen Schaden anrichten.
Auch Aithir wird er wieder einsetzen können.


Mehr Screenshots

 
Geschrieben von FE-News am 23.05.14 | 61 Kommentare 

FE7 kommt auf die WiiU VC
  Wer eine japanische WiiU besitzt und Fire Emblem mag, der wird sich freuen. Denn dort ist ab sofort Fire Emblem 7: Blazing Sword im eShop als Virtual Console-Titel verfügbar.
Nintendo hat einen kleinen Trailer dazu veröffentlicht:



Das Spiel selbst ist komplett unverändert und spiegelt den Stand des Spieles aus 2003 (in Japan) wieder.
Die WiiU fügt zu allen Virtual Console-Spielen die Möglichkeiten hinzu, am Fernseher oder am Gamepad zu spielen, Speicherpunkte anzulegen und die Pixelskalierung zu glätten um ein runderes Bild zu bekommen.

Fire Emblem 7 wurde für den Westen noch nicht angekündigt.

 
Geschrieben von FE-News am 14.05.14 | 20 Kommentare 


 
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